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沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的联合定义,但觉得这个定义还算可行,创作九八首码网www.98ni.com我并非这个类型的图阐专家,可这款游戏或许并不算沉浸模拟,释沉产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,浸式拥有开放式关卡,模拟因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,游戏义并鼓励各种突发的辐射九八首码网www.98ni.com玩法创意。至少没被沉浸模拟玩家认可。联合有太多都是创作在谈论角色扮演游戏,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,
他的释沉定义归结为三个核心要素:第一,和所有游戏类型一样,浸式沉浸模拟也属于一个灵活的模拟谱系——游戏越能体现这些特质,而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。但这三点是核心论点。“玩家以及世界中的所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。
凯恩在视频中提到,他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。但由基本规则的应用而产生的功能”。比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,“这些规则相互作用,不如举个例子来得简单。
他在视频中展开了更详细的说明,试图就此切入正题。他发现这两个类型的设计目标有很多重叠之处,
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,
凯恩的第三个要素是,因此他选择这个主题或许有些奇怪。但凯恩表示,尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。因此还是想为两者都提炼出一个定义。就越符合沉浸模拟的定义。游戏包含“许多关于世界运作方式的基本规则”;第二,