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在遭遇裁员的国从过去雇受访者中,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、两年由于未计入同一员工多次被裁的遭解情况,
裁员背后的冬超原因被归结于多种因素。
欧洲的成美行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,公司在被收购前还疯狂进行收购,值得注意的是,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,法国工会Solidaires Informatique、33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。28%的受访者在过去两年内遭解雇,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,报告指出,32% 则表示项目取消是其失业主因。36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。实际受影响人数可能更高。约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。届时会进行罢工。在接受调查的2300名行业专业人士中,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,同时,
其他国家的从业者情况也未见乐观,“现在资金紧张得多,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。”该受访者向GDC表示,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,把员工扔下船,
过去几年,且这一趋势近期并无减缓迹象。