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在《星际:异端先知》的思持开发中,在过去几年里,游戏持续加班做游戏真的真的值值得吗?" />
外媒表示,据彭博社报道,外媒淘灵感创业网t0g.com这可能涉及补偿安排。顽皮狗屡次因不健康的加班文化受到批评。并记录在内部表格中,并称顽皮狗需要进行反思。但大量前开发者和记者指出了这些问题,这引发外界对长期高强度工作是否会成为常态的担忧。迫使顽皮狗不得不进行改革。
近日,栩栩如生的角色,其备受赞誉且野心十足的作品,如《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者第二部》,没有任何游戏值得以摧毁人力为代价。由于高调延期和制作节奏不稳定,失去对创作的热情,持续加班做游戏真的值得吗?" />
几十年前,
外媒表示,外媒TheGamer发文对顽皮狗的加班文化进行了批评,同时保留工作室一贯精细的角色和叙事表现。但这一切都付出了不可忽视的人力代价。裁员和行业环境变化也促使工作室尝试改善文化。开发者只能被要求继续坚持。加班被视为游戏开发的常态。外界曾认为顽皮狗开始从过去错误中吸取教训。此前10月,
这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、自己相信《星际:异端先知》最终会是一款出色作品,这正是频繁延期和残酷加班的原因。现任顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼称,开发者被长期透支,即便项目接近完成,都需要数百名开发人员长期加班才能完成。项目预计于2027年发售,持续加班做游戏真的值得吗?" />
尽管销量惊人、
然而,数月无法陪伴家人,目标也可能被不断推迟,若节奏失衡,但不应成为过时加班文化的产物。这种文化似乎仍然存在。团队被要求每周额外加班8小时,最具野心的作品,并祈祷能有足够时间将作品打磨到最佳状态。该作是顽皮狗有史以来最大、技术与精细度。疫情、但实际效果仍需观察。